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Issues / Error Casteos y Demas
« Último mensaje por canonmagic en Agosto 15, 2018, 08:46:39 pm »
Buenas, recien actualize a la version mas reciente el pack me encontre que hay varios problemas, el primero fue que al castear skills se puede des/equipar las partes de sets, armas, etc. Cancelandose los casteos. Tambien sucede que estando sentado se puede realizar varias acciones como tirar unstuck y demas.
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Issues / Re:[Problema] SkillDurationList
« Último mensaje por Kosovan93 en Agosto 10, 2018, 02:36:40 am »
Este es el cfg.

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Issues / Re:[Problema] SkillDurationList
« Último mensaje por fissban en Agosto 09, 2018, 03:34:04 pm »
mostrame el config
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Issues / [Problema] SkillDurationList
« Último mensaje por Kosovan93 en Agosto 08, 2018, 11:30:59 pm »
Hola chicos, tengo un problema, que hace rato quiero arreglar y es el skill duration list, lo tengo en "true" y todos los skill/buff que yo decidi en 3600 segundos, el tema es que cuando los activo no duran esos 3600 segundos. Que puede ser?
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General / L2Robot
« Último mensaje por die en Agosto 08, 2018, 11:20:36 am »
Hola a queria mostrarle lo que me pasa cuando ejecuto l2robot . ingreso el ip del servidor  >  usuario contraseña  ingreso y me queda la pantalla en negro ; Abro otro cliente y me wispeo al personaje y esta online . Le paso a alguien ?
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Issues / [Problema] Adaptación Skills Interlude
« Último mensaje por Kosovan93 en Agosto 07, 2018, 03:07:23 am »
Buenas, tengo un pequeño problemita al adaptar los skills de Zealot y Hawk (los únicos que intenté adaptar por ahora)

En fin, los skills aparecen en la lista de skills y cuando los uso aparece como que se activan normalmente, pero no me dan los stats ni figuran en la barra de buffs activos.

Alguna solución?




Acá abajo dejo los XML.

ACLARO: Yo les borré la parte de <cond> </cond> donde dice las armas



ZEALOT

Código
<skill id="420" levels="3" name="Zealot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
        <table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
        <table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
        <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
        <table name="#ench1hpConsume"> 200 197 193 190 187 183 180 176 173 170 166 163 159 156 153 149 146 142 139 136 132 129 125 122 119 115 112 108 105 102 </table>
        <table name="#ench1mpConsume"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table>
        <table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
        <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
        <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
        <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
        <table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
        <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
        <set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
        <set name="reuseDelay" val="300000" />
        <set name="hitTime" val="2000" />
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="operateType" val="ACTIVE" />
        <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
        <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
        <cond msgId="113" addName="1">
            <player hp="30" />
        </cond>
        <for>
            <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up_special">
                <sub order="0x40" stat="DEBUFF_VULN" val="80" />
                <sub order="0x40" stat="CANCEL_VULN" val="40" />
                <add order="0x40" stat="RUN_SPEED" val="#runSpd" />
                <add order="0x40" stat="ACCURACY_COMBAT" val="6" />               
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_ATTACK_SPEED" val="#pAtkSpd" />
                <add order="0x40" stat="PHYSICAL_CRITICAL_RATE" val="#rCrit" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_CRITICAL_POWER" val="#cAtk" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_MP_CONSUME_RATE" val="0.5" />
                <mul order="0x30" stat="HEAL_HP_RATE" val="0.5" />
            </effect>
        </for>
        <enchant2for>
            <effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up_special">
                <sub order="0x40" stat="DEBUFF_VULN" val="80" />
                <sub order="0x40" stat="CANCEL_VULN" val="40" />
                <add order="0x40" stat="RUN_SPEED" val="30" />
                <add order="0x40" stat="ACCURACY_COMBAT" val="6" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_ATTACK_SPEED" val="1.3" />
                <add order="0x40" stat="PHYSICAL_CRITICAL_RATE" val="100" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_CRITICAL_POWER" val="2" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_MP_CONSUME_RATE" val="0.5" />
                <mul order="0x30" stat="HEAL_HP_RATE" val="0.5" />
            </effect>
        </enchant2for>
    </skill>


HAWK SPIRIT TOTEM

Código
<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
        <set name="magicLvl" val="74" />
        <set name="mpConsume" val="68" />
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="reuseDelay" val="30000" />
        <set name="hitTime" val="2000" />
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="operateType" val="ACTIVE" />
        <cond msgId="113" addName="1" />
        <for>
            <effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
                <add order="0x40" stat="ACCURACY_COMBAT" val="6" />
                <add order="0x40" stat="PHYSICAL_CRITICAL_RATE" val="100" />
                <mul order="0x30" stat="PHYSICAL_CRITICAL_POWER" val="1.3" />
            </effect>
        </for>
    </skill>






Acá dejo los XML originales


ZEALOT

Código
<skill id="420" levels="3" name="Zealot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
<table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
<table name="#ench1hpConsume"> 200 197 193 190 187 183 180 176 173 170 166 163 159 156 153 149 146 142 139 136 132 129 125 122 119 115 112 108 105 102 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table>
<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
<table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up_special">
<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="80" />
<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Fist" />
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Fist" />
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
<using kind="Sword,Big Sword,Pole" />
</add>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
<using kind="Blunt,Big Blunt,Dual Fist" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5" />
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up_special">
<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="80" />
<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Fist" />
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3">
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Fist" />
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<using kind="Sword,Big Sword,Pole" />
</add>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
<using kind="Blunt,Big Blunt,Dual Fist" />
</mul>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5" />
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
</effect>
</enchant2for>
        </skill>



HAWK SPIRIT TOTEM


Código
<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
<set name="magicLvl" val="74" />
<set name="mpConsume" val="68" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="Dual Fist" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
<using kind="Dual Fist" />
</add>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<using kind="Dual Fist" />
</add>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
<using kind="Dual Fist" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>








EDITO:  El Hawk lo solucioné, modifique un totem de Fissban y le edité los stats por los del Hawk.
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General / Re:[Duda - Skills SA]
« Último mensaje por canonmagic en Julio 31, 2018, 12:53:59 am »
Si pero buscaba donde se recogen esos mismos datos como condiciones, por ejemplo si quisiera que calculase la HP de una manera distinta a un porcentaje de 0 a 100.
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General / Re:[Duda - Skills SA]
« Último mensaje por fissban en Julio 30, 2018, 11:54:15 pm »
es simple...algo asi

Código
	    <add order="0x40" stat="PHYSICAL_ATTACK" val="#final">
      <player hp="30"/>
    </add>
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General / [Duda - Skills SA]
« Último mensaje por canonmagic en Julio 30, 2018, 07:48:06 pm »
Buenas, estoy interesado en hacer un par de revisiones y cambios en algunos skills de SA. Pero no logro conseguir donde van sus funcionalidades "Son SkillType ITEM_SA" por ejemplo queria cambiar parte de una funcionalidad que activa los Rsk. Haste/Focus/etc cuando el PJ llega a cierto porcentaje de HP. Podrian decirme por donde buscar?
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General / Re:Last Revision
« Último mensaje por canonmagic en Julio 30, 2018, 07:42:51 pm »
That mods actually not have enable/disable config... to disable them you have to do it from the compiler eclipse deleting him from enginemodsmanager
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