Autor Tema: Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]  (Leído 278 veces)

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Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
« en: Octubre 13, 2017, 10:31:33 pm »
gracias
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    Con este codigo van a poder tradear, vender y dropear armas que ya estes argumentadas (augmentadas)

    Cronica: Interlude

    CODE ACIS
    Creditos: rjstjd


    Código: [Seleccionar]
    l2jserver/gameserver/model/item/instance/L2ItemInstance.java

     

    public boolean isDropable()
    {
    return isAugmented() ? Config.AUG_ITEM_DROP : _item.isDropable();
    }
     
    public boolean isTradeable()
    {
    return isAugmented() ? Config.AUG_ITEM_TRADE : _item.isTradeable();
    }
     

    public boolean isSellable()
    {
    return isAugmented() ? Config.AUG_ITEM_SELL : _item.isSellable();
    }
     


    l2jserver/Config.java
     
    public static boolean AUG_ITEM_TRADE;
    public static boolean AUG_ITEM_DROP;
    public static boolean AUG_ITEM_SELL;
     
     
     
    AUG_ITEM_TRADE = L2JMods.getBoolean("AugItemTrade", false);
    AUG_ITEM_DROP = L2JMods.getBoolean("AugItemDrop", false);
    AUG_ITEM_SELL = L2JMods.getBoolean("AugItemSell", false);



    L2JMods.properties
     
    # trade
    AugItemTrade = True
     
    # drop
    AugItemDrop = True
     
    # sell
    AugItemSell = True




    CODE FROZEN
    Creditos: Undergr'O'und c#0de$


    Código: [Seleccionar]
    com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.l2iteminstance.java

    public boolean isStackable()
    {
    return _item.isStackable();
    }

    /**
    * Returns if item is dropable.
    * @return boolean
    */

    -public boolean isDropable()
    -{
    -return isAugmented() ? false : _item.isDropable();
    -}

    +public boolean isDropable()
    +{
    +return isAugmented() ? Config.AUG_ITEM_DROP : _item.isDropable();
    +}

    /**
    * Returns if item is tradeable.
    * @return boolean
    */

    -public boolean isTradeable()
    -{
    -return isAugmented() ? false : _item.isTradeable();
    -}

    +public boolean isTradeable()
    +{
    +return isAugmented() ? Config.AUG_ITEM_TRADE : _item.isTradeable();
    +}


    com.l2jfrozen.l2config.java

    public static boolean ENCHANT_PROTECTOR;
    +public static boolean AUG_ITEM_DROP;
    +public static boolean AUG_ITEM_TRADE;



    ENCHANT_PROTECTOR = Boolean.parseBoolean(L2JFrozenSettings.getProperty("EnchantProtector", "true"));

                            +AUG_ITEM_DROP = Boolean.valueOf(L2JFrozenSettings.getProperty("AugItemDrop", "true"));
    +AUG_ITEM_TRADE = Boolean.valueOf(L2JFrozenSettings.getProperty("AugItemTrade", "true"));


    gameserver.config.function.l2jfrozen.properties


    # True = Enable, False = Disable
    EnchantProtector = True

    #-----------------------------------------------------------
    # Drop & Trade Augitems
    #Autor: rjstjd
    #Adapt to Frozen: Undergr'O'und c#0de$
    #-----------------------------------------------------------

    #drop augitems
    AugItemDrop = True

    # trade augitems
    AugItemTrade = True

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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #1 en: Octubre 13, 2017, 11:11:58 pm »
    gracias
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    y que modificaciones as echo en frozen ??
    para tener los creditos del Code¿
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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #2 en: Octubre 13, 2017, 11:29:05 pm »
    gracias
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    y que modificaciones as echo en frozen ??
    para tener los creditos del Code¿

    Creditos dice :


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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #3 en: Octubre 13, 2017, 11:29:50 pm »
    gracias
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    y que modificaciones as echo en frozen ??
    para tener los creditos del Code¿

    Creditos dice :


    Código: [Seleccionar]
    Creditos: rjstjd

    @malocam

    fiaje en Frozen y ponte a leer joker:

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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #4 en: Octubre 13, 2017, 11:39:26 pm »
    gracias
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    que adaptes 2 lineas locas no te da el derecho de ponerte los creditos jajaja dios mio que manera de robar material este tipo

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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #5 en: Octubre 13, 2017, 11:40:26 pm »
    gracias
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    y que modificaciones as echo en frozen ??
    para tener los creditos del Code¿

    Creditos dice :


    Código: [Seleccionar]
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    @malocam

    fiaje en Frozen y ponte a leer joker:

    Código: [Seleccionar]
    CODE FROZEN
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    Si bien no lo hizo lo adapto y eso es credito para mi!
    Osea , si no esta para algun datapack y nadie aun lo realizo pero el si , el credito es para el como dije antes =)
    Para mi es valido!
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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #6 en: Octubre 13, 2017, 11:41:02 pm »
    gracias
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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #7 en: Octubre 14, 2017, 12:07:17 am »
    gracias
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    Por si quieres agregar al post inicial: http://l2devsadmins.net/l2devsAdmins2-0-11/index.php?topic=10087.msg52076#msg52076

    Esto seria mas acorde para los que compren las aug por donacion, no? esta interesante. lo voy a tener en cuenta @Reynaldo! gracias.

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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #8 en: Mayo 18, 2018, 12:38:41 pm »
    gracias
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    Hola, lo implemente y anda perfecto, solo que pierde su utilidad si cuando la vas a tardear no se ve que esta argumentada!, por ende  voy a intentar repararlo y aviso, pero  el resto anda perfecto.  solo tendría que lograr que cuando  estoy tradeandola aparezca  que argument tien el arma.
    si alguien puede solucionarlo antes, porfavor que avise!!!!.


    Gracias!!!

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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #9 en: Mayo 18, 2018, 03:49:49 pm »
    gracias
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    Hola, lo implemente y anda perfecto, solo que pierde su utilidad si cuando la vas a tardear no se ve que esta argumentada!, por ende  voy a intentar repararlo y aviso, pero  el resto anda perfecto.  solo tendría que lograr que cuando  estoy tradeandola aparezca  que argument tien el arma.
    si alguien puede solucionarlo antes, porfavor que avise!!!!.


    Gracias!!!

    Hasta donde conozco interlude no permite tradear las armas aumentadas y mucho menos mostrar las cosas que tiene. Por tanto esto ya depende de ti, alguna forma de lograr lo que quieres.
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    Re:Trade/Drop/Sell Augment Weapons [Interlude] [Acis & Frozen]
    « Respuesta #10 en: Mayo 18, 2018, 05:07:02 pm »
    gracias
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    ojo que hay un error en codigo que es para frozen y hace rato no tiene solucion parece , busque en todos los foros donde fue posteado y no hay nada.

    da un error en consola ( no recuerdo que decia ) al ponerte a comprar /buy  si tratas de comprar un arma argumentada salen errores en consola y te desconecta , lo que en /sell no sucede ,  bueno por lo menos yo tube ese problema revisenlo para que no tengan ese error ustedes