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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Me presento con mis dudas
« Último mensaje por mkiki en Ayer a las 08:53:33 pm »
acabo de hacer la modificacion y ahora veo el item, pero han surgido dos problemas

uno es que me pone noitemname
segundo que no me los agrupa en el inventario junto con que digo de que cree dos y aparece uno y en la bd salen igual de uno en uno


gracias y saludos


llevo varias horas haciendo pruebas y logre hacerlo funcionar.

si no les importan adjunto pruebas de lo que añadi.


Código: [Seleccionar]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="22565" type="EtcItem" name="Dimensional Support Pack">
<!-- Description: Wrapped pack containing 2 Superior Minion Coupons, 3 Feathers of Blessing, 5 Kamaloka (Hall of the Abyss, Labyrinth of the Abyss, Near) entrance passes, and 3 Vitality Replenishing Beverages. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i04" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
</item>
<item id="22566" type="EtcItem" name="Potion Support Pack">
<!-- Description: Wrapped pack containing 20 Greater Quick Healing Potions, 50 Greater Healing Potions, 5 Fresh Milks, and 5 Leaves of Appreciation. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i04" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
</item>
<item id="22567" type="EtcItem" name="Supplies Support Pack">
<!-- Description: Wrapped pack containing 200,000 Mysterious Soulshots of all grade. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i04" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
</item>
<item id="22598" type="EtcItem" name="Dinero donador">
        <set name="icon" val="icon.etc_event_medal_i00" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
</list>

añadido todo al archivo 22500 - 22599 en la carpeta "Servidor\game\data\stats\items"

y la linea de itemname-e


Código: [Seleccionar]
22598	Dinero donador		a,Moneda para pagar en el servidor items de donador\0	-1	0	0						a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	a,	1

y del archivo etcitemgrp


Código: [Seleccionar]
2	22598	0	0	2	5	0	dropitems.drop_sack_m00			dropitemstex.drop_sack_t01				0	0	0	0	0	1	0	0	icon.etc_event_medal_i00					-1	0	8	0	0	0							1		1			1					ItemSound.itemdrop_sack		2	0	0

un saludo y muchas gracias por la ayuda :delf2_2:
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Creand Pocion: Skill Learn - Ayuda
« Último mensaje por fedehansson en Ayer a las 07:05:59 pm »
Buenas! Estoy queriendo crear varias pociones para que dependiendo la pocion puedas consumirla y que te aprenda un skill respectivo de la pocion que consumas y lo tengas por siempre, por lo que deberia dirigirme a los Itemhandlers , Potions.java

y tendria que crear un caso algo asi:


Código: [Seleccionar]
				case 19000: // skill learn potion
usePotion(activeChar, 19000, 1);
activeChar.addSkill(8000, 1), true);
break;

pero claro si fuera tan sencillo no estaria aca preguntando, no quiero el codigo servido quiero aprenderlo, me gustaria que me dijeran si esta bien la forma de crearlo y si es asi, que deberia hacer para que ese addSkill funcione, ya que el addskill lo que hace es:


Código: [Seleccionar]
	public synchronized L2Skill addSkill(final L2Skill newSkill, final boolean store)
{
_learningSkill = true;
// Add a skill to the L2PcInstance _skills and its Func objects to the calculator set of the L2PcInstance
final L2Skill oldSkill = super.addSkill(newSkill);

// Add or update a L2PcInstance skill in the character_skills table of the database
if (store)
{
storeSkill(newSkill, oldSkill, -1);
}

_learningSkill = false;

return oldSkill;
}

yo quiero que el final quede asi yo simplemente insertar la ID del skill y el lvl , y que al consumirla me los de.

Espero que pueda alguno guiarme,

Desde ya muchas gracias

Saludos!

PD: siempre Jfrozen.
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no estoy encontrando el camino del mod en frozen 1132
4
não estou achando o caminho do mod na frozen 1132

Haz tus post en español, para eso tienes un foro en portugues
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não estou achando o caminho do mod na frozen 1132
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Me presento con mis dudas
« Último mensaje por mkiki en Ayer a las 04:23:50 pm »
acabo de hacer la modificacion y ahora veo el item, pero han surgido dos problemas

uno es que me pone noitemname
segundo que no me los agrupa en el inventario junto con que digo de que cree dos y aparece uno y en la bd salen igual de uno en uno


gracias y saludos
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Busco codigos, npc, AI, texturas.... / Re:Icono Empyt (vacio - limpio)
« Último mensaje por Dandiarena en Ayer a las 03:07:39 pm »
los azules son retail tabiem y los amarillos, depende del tipo de item el fondo y es lo retail. menos desde c2 qe tenian fondo negro.
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Busco codigos, npc, AI, texturas.... / Re:Icono Empyt (vacio - limpio)
« Último mensaje por malocam en Ayer a las 02:40:25 pm »
Hay de varios colores...

original mente tenes 2 colores, el que deje aqui, y el Blanco y negro

si estan de otro color, es por que son customs de Otros usuarios

por ejemplo el icono del set Draconic, con el Marco Amarillo
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Me presento con mis dudas
« Último mensaje por mkiki en Ayer a las 02:36:50 pm »
gracias reynaldo, me pongo a ello, y ahora os digo si funciona
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Me presento con mis dudas
« Último mensaje por ReynalDev en Ayer a las 02:31:12 pm »
Solo responderé tu duda de porqué no ves los items en el inventario, eso es, porque te hace falta dar de alta el item en el cliente/system (itemname y etcitemgrp)

Leete las normas, es una duda por post.
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