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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Crear nuevo "stackType"
« Último mensaje por ReynalDev en Hoy a las 11:04:17 am »
O sea sólo creo un nuevo stackType en el XML y le pongo ese mismo a los que yo quiera y Ya?no hay que registrarlo en el core?

Si y no. Por defecto detectará el stackType y se sobrepondrán.
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Crear nuevo "stackType"
« Último mensaje por andres14 en Hoy a las 11:01:59 am »
O sea sólo creo un nuevo stackType en el XML y le pongo ese mismo a los que yo quiera y Ya?no hay que registrarlo en el core?
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:Crear nuevo "stackType"
« Último mensaje por ReynalDev en Hoy a las 11:00:31 am »
Mira el might del profeta y el might del warcry, ahi tienes un ejemplo. En otras palabras deben tener el mismo stackType. El nombre del stackType lo eliges tu.
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Crear nuevo "stackType"
« Último mensaje por andres14 en Hoy a las 10:59:02 am »
Hola,como se puede crear un nuevo "stackType" para unos nuevos buff custom que estoy creando,la idea es que usen el mismo "stackType" para que se pisen entre si y que éste sea diferente a los que ya vienen retail para no písar esos buff.Gracias
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Otros / Re:Source L2Sunrise 6.0
« Último mensaje por ReynalDev en Hoy a las 10:53:17 am »
Pero por lo menos abria un datapack funcional para trabajar y ponerlo al publico ?

L2jServer
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Otros / Re:Source L2Sunrise 6.0
« Último mensaje por sirkenchy en Hoy a las 10:51:58 am »
Pero por lo menos abria un datapack funcional para trabajar y ponerlo al publico ?
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[ES]Temas Resueltos / [EN]Resolved questions. / Re:Protección de Drop
« Último mensaje por nico22 en Hoy a las 10:18:15 am »
Resuelto.

Dejo la solución por si a alguien más le puede llegar a servir:


Código: [Seleccionar]
l2jfrozen/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java


Código: [Seleccionar]
protected void doPickupItem(final L2Object object)
                        if (isInvul() && !isGM())
{
sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
SystemMessage smsg = new SystemMessage(SystemMessageId.FAILED_TO_PICKUP_S1);
smsg.addItemName(target.getItemId());
sendPacket(smsg);
smsg = null;
return;
}
- if (target.getOwnerId() != 0 && target.getOwnerId() != getObjectId() && !isInLooterParty(target.getOwnerId()))
- {
- sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
-
- if (target.getItemId() == 57)
- {
- SystemMessage smsg = new SystemMessage(SystemMessageId.FAILED_TO_PICKUP_S1_ADENA);
- smsg.addNumber(target.getCount());
- sendPacket(smsg);
- smsg = null;
- }
- else if (target.getCount() > 1)
- {
- SystemMessage smsg = new SystemMessage(SystemMessageId.FAILED_TO_PICKUP_S2_S1_S);
- smsg.addItemName(target.getItemId());
- smsg.addNumber(target.getCount());
- sendPacket(smsg);
- smsg = null;
- }
- else
- {
- SystemMessage smsg = new SystemMessage(SystemMessageId.FAILED_TO_PICKUP_S1);
- smsg.addItemName(target.getItemId());
- sendPacket(smsg);
- smsg = null;
- }
- return;
- }
                        if (target.getItemId() == 57 && _inventory.getAdena() == Integer.MAX_VALUE)
                        {
                             sendMessage("You have reached the maximum amount of adena, please spend or deposit the adena so you may continue obtaining adena.");
                             return;
                        }
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Publica Tu Servidor / [L2OFF]Lineage II Eternal Sin
« Último mensaje por zoumhs en Hoy a las 08:45:32 am »

Athena x45 Features List

-Rates:
- x45 Experience
- x55 Skill Points
-x200 Adena
- x20 Spoil
- x5 Seal Stones
- x1 Drop

- Weapons Information:
-Safe Enchant +3
-Maximum Enchant +20
-Medium Enchant Rate
-New Weapons - Ancient Weapons - Grand Bosses drop Raid Letter, these Letters will allow the player to exchange for an Ancient Weapon at the Ancient Merchant.

- Armors and Jewels Information:
-New Armors - Special Ability S-Grade Armory - Mithril Mines (Center) monsters will drop a spoilable item (Blood of Chaos) this will allow the player to add Special Ability to a S Grade Armor.
-Armors and Jewels Safe Enchant +3
-Armors and Jewels Maximum Enchant +8
-Hard Enchant Rate
-Shop about to B grades
- A grade weapons/armors traded from ancient merchant for sort of adenas and ancient adenas
- No A/S blessed grade scrolls in shop (Raid or spoil in custom zones)

- Customized Zones:
- Imperial Tomb Chaotic (76-80) Farm/PvP Area - This area was customized to a Chaotic Zone Area:
-Players with Karma won't drop items when killed inside one of the rooms;
-When a player dies in this zone, the player will be respawned to the teleport location;
-S Grade Weapons are obtained in this zone (Monsters inside the rooms will drop the weapons) - There's only this method to obtain S Grade Weapons
-Mithril Mines Entrance (65-75):
-Leveling area (Recommended 65-75)
-Seal Stones Farm (Green and Blue)
- Mithril Mines Center (76-80):
-Seal Stones Farm (Green, Blue and Red)
-Blood of Chaos Farm(Spoil) - Item required to add Special Ability to an S Grade Armor Set
- Mithril Mines Grounds (76-80):
-Seal Stones Farm (Green, Blue and Red)
-Blood of Chaos Farm(Spoil) - Item required to add Special Ability to an S Grade Armor Set
-Level 80 Raidbosses were added to end of this zone (Thief Kelbar, Anakim and Lilith)
- Customized Raidbosses - located in Mithril Mines
-These Raidbosses drop Raid Letter and a set of S Grade Weapons + *NEW* Angel Slayer with Evasion Special Ability
- Retail Raidbosses from 60-80+ levels
-bosses from level 60 to 75 in TOI drop Armor/Jewels A Grade sets, scrolls and Blood of Chaos
-Main quest bosses drop 1 S-Grade set, 1-2 s grade weapons, blood of chaos and scrolls
-Galaxia drops 3 S Grade Sets(Major,Draconic,Imperial) 3-6 S Grade WeaponsBlood of Chaos and Scrolls

- NPC's Added:
-Global Gatekeeper (Clarissa)
-Ancient Merchant: In this Merchant you exchange your Ancient Adena and add Special Ability to your Armor and Weapon
-Exchange Raid Letters for Ancient Weapons
-Purchase A Grade Armors / S Grade Armors
-Purchase A Grade Jewels / S Grade Jewels
-Add Special Ability to S Grade Weapons / Armor
-Special Merchant: In this merchant you exchange your currencies
-Exchange Seal Stones for Ancient Adena
-Exchange Event Medals for Hair Accessories
-Exchange Adena for an Adena Credit Card (1.000.000.000/Billion - Adena Credit Card)
-General Buffer:
-The level of the buffs aren't maximized, giving the purpose and utility to Support Classes (Hierophant, Sword Muse, Eva Saint, Spectral Dancer, Shillen Saint, Doomcryer)
-Castle Special Ability (Enchanted) - -This NPC has the feature of adding Special Ability to a weapon without loosing its current enchant value. (Example: Draconic Bow +12 - Draconic Bow Focus +12)
-Only available inside Castles (Examples: Aden Castle / Giran Castle / Goddard Castle)
-Available for S Grade Weapons only
-Raidboss Manager:
-Allows a player to get information about Grandbosses and Customized Bosses. (If they are currently alive or the time left to respawn)
-Account Manager
-Allows a player to edit his account password in-game.
-Magic Supporter (1,5KK AA each buff).
-Allows a player to receive a Prophecy. (Wind, Water or Fire)
-Player vs Player Merchant - Player vs Player reward system, a player earns Honor Medallions after they defeat another player in a battle.
- In this Merchant you can exchange your Honor Medallions for special rewards.
- Quests:
-Subclass (Quest required, Red Pipette Knife can be purchased in Misc Merchant)
-Noblesse (Caradine Letter level 65 can be purchased in Misc Merchant, Goddess Quest Items can be purchased in Misc Merchant, Killing barakiel can give you nobless status, if and only if you are in an active sub at level 75 and above)
- Every time a Clan leader party kill raid boss -> You will be granded with 300 clan reputation points.
- Olympiad:
-Retail like with the only custom option that it is weekly.
-Every player is informed on login, when the period ends and when new heroes will be performed
- Rune Siege:
Everytime that rune siege is running Benom will spawn at throne room
Benom will attack both clan(s)
He will despawn if you don't kill him in 2 hours:
He drops:
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
x1 Raid Letter
5.000.000 Ancient Adena
5.000.000 Ancient Adena
1-3 S Grade Scroll Armor
1-3 S Grade Scroll Weapon
1-3 S Grade Blessed Scroll Armor
1-3 S Grade Blessed Scroll Weapon
x1 Book of giants
x1 Book of giants
x1 Book of giants
- Misc:
-24+4 Buff Slots
-Auto learn skills
-Class Master
-Offline shop system.

 
Website:
http://es-l2.org/index-1.php
Forums:
http://es-l2.org/forums/index.php
 
Grand Opening: 02/11/2018 - 19:00 GMT +2
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:restricción l2jfrozen
« Último mensaje por DeadEnd en Hoy a las 08:35:16 am »
Donde estas queriendo agregar ese codigo ?
si tienes una zona pvp debería ir en esa zona

estoy intentando prohibir poner una private store en zona flag o pvp nose como seria, donde no es zona peace, que no se pueda hacer private store nose si me explico bien, osea se podria solo en zona peace por ende solo en las citys preferentemente

proba intentar agregarle if !peace_zone return o algo por el estilo en el .java setprivatestoresell
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[ES]Dudas / [EN]Questions / Re:skill custom frozen
« Último mensaje por kerb1 en Hoy a las 12:38:38 am »
¿Estás intentando agregar algo nuevo en el Cliente que no lo tiene por defecto y no te funciona?
Primero que hay qué hacer: comprobar si funciona en el cliente. (mod dev)  :01:
Funciona?
Seeeeeee :08:, entonces es problema del servidor :D
No  :11:, testear, con un system limpio.  :01:
funciona? siiiiiii. entonces problema del system que estabas usando.
no  :09:, entonces pedile respuestas al autor. :01:
siguen sin funcionar, sabiendo que en cliente si lo hace. entonces problema del servidor. mal hecho las cosas.  :14:


PD: Funciona perfectamente en el cliente.
solamente con poner la estructura básica del skill en game/data/stat/skill.  funciona.

BYE, Buena suerte. :D  :05: :05:

en el modo dev funciona pero cuando me lo da en el servidor no me aparece en los skills


Código: [Seleccionar]
<skill id="10616" levels="1" name="Fire Blizzard" enchantLevels1="1" enchantLevels2="1">
        <table name="#enchantMagicLvl">76
        </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">54
        </table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">13
        </table>
<table name="#mpConsume_Init">14
        </table>
<table name="#mpConsume">55
        </table>
<table name="#magicLvl">74
        </table>
<table name="#power">108
        </table>
<table name="#ench1Power">127
        </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="element" val="1"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
</for>
</skill>

asi agregue los skills todos iguales como para probarlos aca estara mal?
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