Autor Tema: Convertir RUNE CASTLE ASEDIABLE (EN C4)  (Leído 70 veces)

SGER@fjs y 2 Visitantes están viendo este tema.

Desconectado LazaDev

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Convertir RUNE CASTLE ASEDIABLE (EN C4)
« on: Abril 20, 2021, 10:10:10 pm »
Buenas a todos,  tengo una duda. Es posible convertir Rune en un reino? Habilitarlo para que sea asediable...
habria que modificar parte del cliente y del server verdad?
Si es asi alguien sabe el procedimiento exacto?
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Conectado Dandiarena

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Re:Convertir RUNE CASTLE ASEDIABLE (EN C4)
« Respuesta #1 on: Abril 20, 2021, 11:23:08 pm »
Si es posible, si tenes de interlude los datos lo podes sacar, e implementarlo, lo mismo con las texturas
« Última Modificación: Abril 20, 2021, 11:26:20 pm por Dandiarena »

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Re:Convertir RUNE CASTLE ASEDIABLE (EN C4)
« Respuesta #2 on: Abril 21, 2021, 06:58:49 pm »
Buenas a todos,  tengo una duda. Es posible convertir Rune en un reino? Habilitarlo para que sea asediable...
habria que modificar parte del cliente y del server verdad?
Si es asi alguien sabe el procedimiento exacto?

Rune ya es un reino pero en C4 no tiene castle (anda a saber por qué) hubieron varios servidores online que tenían Rune asediable pero para mí debería haber una forma agregando un código al core desconozco cuál es el code pero tengo que buscarlo ya que lo pienso poner en mi proyecto... Si lo encuentro para Java lo paso sino mala suerte para mí jajaja xD
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Desconectado NarRayya

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Re:Convertir RUNE CASTLE ASEDIABLE (EN C4)
« Respuesta #3 on: Ayer a las 06:01:20 pm »
Vas a tener que modear el cliente

Lo mismo que si quisiera tener el monastery of silence en C4

son zonas que primero vas a tener que pegar geodata de C5 o C6 en su respectiva celda

eso en primer lugar modear el cliente y bien que no se crashee

 despues de eso necesitas el areadata ya sea de C5 o C6

Lista de Npcpos para los guardias del castillo

Y buen vas a tener que crear o copiar el holy artifact para el seal engrave


son bastantes cosas ...

Tambien vas a necesitar ajustar el ai.obj me parece


Y si estas usando java consulta con los que desarrollan el pack


yo tengo agregado continente de magmeld y blood cartia en C4
y todo muy lindo pero todavia no pude completar los datos para el area y me falta correr pathmaker para los 2 mapas
Lo que provoca que si sumoneo npc despues de un rato se caen de mapa por zona invalida

Te aviso que no es facil jeje

« Última Modificación: Ayer a las 06:10:47 pm por NarRayya »